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  <description>XNAパフォーマンス 其の壱(http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-12-29#Date2006-12-29) せっかく360向けに作るのだから、そのマルチコアを活かしたコードにしたいと思う。で、上にあるようにThread.SetProcessorAffinityメソッドを使えば、スレッドを別のコアに割り振ること自体は簡単のようだ。問題はどうやってゲーム内の動作を分担させるかだよなあ。まともな同期処理などはいっさいやりたくないので、ゲーム本体に関係ない背景処理とかパーティクル処理とかを分離するのが基本か。UpdateメソッドではMonitorなどを使っ…</description>
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  <published>2007-04-26 00:00:00</published>
  <title> XNAでマルチコアをうまく使う方法を知りたい</title>
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