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  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
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  <description>私がゲームを選ぶときの選択基準として「どこか尖っていればクソゲーでもいい」ってのがあるんだが、なかなかそういった基準に適合するゲームがない。いやさすがにこの基準は極端か。クソゲーはやだもんな。そんな中、最近遊んだAssassin's Creedや勇くまはこの基準に適合していた感じ。精巧な街に賢いMobをたくさん放ちたかった(AC)、生態系が作りたかった(勇くま)、みたいに開発者がやりたかったことがはっきりしていて、それでゲームコンセプトを押し切って作った結果、ちょいとゲームとしては荒削りになっちゃったね、くらいのバランスのゲームが遊んでいて楽しいんだよな。そういったゲームを作るには、最初のコン…</description>
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  <published>2007-12-13 00:00:00</published>
  <title> 荒削りゲームの楽しみ</title>
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