<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ABA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ABA/</author_url>
  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
  <blog_url>https://aba.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>「ベーマガ２．０」が日本のゲーム産業を救う (http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008) 「ベーマガ２．０」という言葉を知っているだろうか――。最近、私が勝手に言い出したことだから知らなくて当然だが、そのコンセプトを説明するとすぐに“ピン”とくるという人も多い。日本のゲーム産業の弱点を理解し、乗り越えるヒントになりうるコンセプトだと思っている。 ・ユーザーが自由に関わり発表できる、ゲームの開発環境が多数出てくること ・ゲームや開発環境についての教科書などドキュメントが豊富に生まれること コンセプトとい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Faba.hatenablog.com%2Fentry%2F20080621%2Fp1&quot; title=&quot; ベーマガって書くとみんな昔語りを始めてしまうのでよくない問題 - ABAの日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-06-21 00:00:00</published>
  <title> ベーマガって書くとみんな昔語りを始めてしまうのでよくない問題</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://aba.hatenablog.com/entry/20080621/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
