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  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
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  <description>CEDEC2008 1日目 (http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-82.html) ただ、シューティングにプロシージャル技術を利用するのはシューティング復活の1つの方法ではないかという話は半分納得できます。 2Dシューティングは復活しなければならないほど落ちぶれてないよ！っていう無駄な強がりを言った上で、この内容が気になる。具体的にどういった話だったんだろう。敵の出現パターン自動生成、とかいう話かな。 もし、プロシージャルにギャラガやインベーダーの隊列をいい具合に生成できるのであれば、より面白いゲームに為るんじゃないかと思います。 出現パターン＋飛行…</description>
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  <published>2008-09-10 00:00:00</published>
  <title> プロシージャルでシューティング復活</title>
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