<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ABA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ABA/</author_url>
  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
  <blog_url>https://aba.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>犬にキーボードを叩かせてゲームを作る、というCaleb Leak氏の記事 I Taught My Dog to Vibe Code Games がある。小型犬MomoがBluetoothキーボードを叩き、そのランダムな入力をClaude Codeが「天才ゲームデザイナーの暗号的指示」として解釈しゲームを生成する。 おやつディスペンサーの自動化まで含めた一連の仕組みは、読み物として単純に面白い。それに加えて興味深いのは、ゲームエンジンとしてGodotを採用していたことだ。筆者はBevy、Unity、Godotを比較検討した上でGodotを選んでいる。理由は、Godotのシーンファイル（.tscn…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Faba.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F01%2F140039&quot; title=&quot;GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-01 14:00:39</published>
  <title>GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://aba.hatenablog.com/entry/2026/03/01/140039</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
