<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kjw_junichi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kjw_junichi/</author_url>
  <blog_title>non vorrei lavorare</blog_title>
  <blog_url>https://abrakatabura.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>electron</anon>
    <anon>webgl</anon>
    <anon>パソコン・インターネット</anon>
  </categories>
  <description>先日、長男と自分はドラえもんの映画を見に行き、その間、奥さんと次男は、駅で電車を眺めたり、 買い物をしていました。@kjunichiです。 osmesaとは http://www.mesa3d.org/osmesa.html にあるようにOpenGLをOff-screen Renderingできるようにするライブラリ。 要するにソフトウェア的にOpenGLを実装しているライブラリ。 なぜosmesaで動かすの osmesaで動かすとOpenGLに対応したビデオカードが使えないような環境、CI環境のように画面系のテストの為にXvfbサーバを動かしている環境でWebGLが動かせるようになる。 ただ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fabrakatabura.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F03%2F24%2F211619&quot; title=&quot;CI環境のNightmareでWebGLを動かす方法や、NightmareでWebGL 2.0を動かす方法 - non vorrei lavorare&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kjw_junichi/20160324/20160324211323.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-03-24 21:16:19</published>
  <title>CI環境のNightmareでWebGLを動かす方法や、NightmareでWebGL 2.0を動かす方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://abrakatabura.hatenablog.com/entry/2016/03/24/211619</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
