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  <author_name>kjw_junichi</author_name>
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  <blog_title>non vorrei lavorare</blog_title>
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    <anon>パソコン・インターネット</anon>
    <anon>blender</anon>
    <anon>python</anon>
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  <description>背景 多摩六都科学館にいって、ボールを転がし、どの斜面が一番ボールが早く落ちるかを調べる実験する展示があり、 これの説明にサイクロイド曲線が使われている旨の説明があり、最速降下曲線と呼ばれるものらしい。 曲線の数式がわかったので、曲面を算出してそれをBlenderの物理シミュレーションでやってみようと思った。 そんな訳で、GWは家族で、科学館や、自然博物館めぐりをしていた@kjunichiです。 Blenderで最速降下曲面をつくる 曲線をプロットする 最終的には立体化する必要があるが、これは押し出し機能を使えば出来そうと思い、 ２次元の平面に最速降下曲線をプロットすることにした。 x = t…</description>
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  <published>2016-05-26 07:08:58</published>
  <title>BlenderでPython使って最速降下曲線を描いてみる</title>
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