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  <blog_title>ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む</blog_title>
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    <anon>game</anon>
    <anon>trpg</anon>
    <anon>miscellanea</anon>
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  <description>上でリンクされているゲームっていうのはだいたいＣＲＰＧの話です。じゃあＴＲＰＧにおける死の表現の特異性なんて書いてみようかなぁと思います。まずＮＰＣの死はまぁＣＲＰＧとほぼ同じなので割愛するとして、ＰＣの死が問題ですよね。 自由に行動できるリアリズム ふたたび ＣＲＰＧの場合は行動選択の自由があるといっても、それは開発者の想定するものに限られています。しかしＴＲＰＧともなれば、自分の想像できる行動原理に合わせた行動原理を取るでしょう。そういった意味で、ＴＲＰＧ内のＰＣはＰＬにとって非常にリアルな存在に感じるかもしれません。ロードス島戦記の頃の遊び方はともかく、今の遊び方では、自分のキャラのロス…</description>
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  <published>2007-03-22 00:00:01</published>
  <title>ＴＲＰＧで描かれる死</title>
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