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  <blog_title>ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む</blog_title>
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    <anon>game</anon>
    <anon>miscellanea</anon>
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  <description>さて、まだリトバス最後まで終わってないんですけど、昨日の日記（リトバスネタバレあり）で、疑問に思ったことがどうも解決できなくて、ちょっと立ち止まってしまいました。この記事自体は、ほとんどネタバレじゃないので、リトバスを未プレイな方もお付き合い願います。僕はMoon、One、Kanon、Air、CLANNADと、keyとkeyに繋がる作品を遊んできました。これらの作品がなぜ泣きゲーとして機能したのかというと、話の構造にオタクの精神性に関わる部分があったからだと僕は思っています。例えばOneは他者との関係性を築けなければ成熟できないという男性版の遠野物語で、オタクの成熟欲求に深く関わる作品です。今…</description>
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  <published>2007-08-05 00:00:00</published>
  <title>keyの作品で、姉妹の和解が登場し続けるのなんでだろ〜</title>
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