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  <author_name>adaki</author_name>
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  <blog_title>アダキの葉</blog_title>
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  <description>・経験則に基づく話に過ぎず、確証は無いんで注意。 おまけに既出のネタかもしれないですが、まぁ俺のＫＯＦ０２学習の成果発表も兼ねてって事で。 ＫＯＦ０２の攻撃にはいろいろな性能が与えられてます。 ガード方向は「上段」「中段」「下段」「ガード不能」など。 攻撃の種類は「打撃技」「飛び道具」「投げ技」など。 ヒット効果は「のけぞり」「喰らい判定を持った浮き」「喰らい判定の無い吹っ飛び」など。 キャンセルは「全てで可」「全てで不可」「超必でのみ可」など。 そしてその他に、目には見えない性能である『属性』が付与されています。 とりあえず、確認されている属性は３パターン。Ａ属性、Ｂ属性、Ｃ属性としましょう…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2005-09-19 00:00:00</published>
  <title>ＫＯＦ２００２における「属性」について</title>
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