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  <blog_title>アダキの葉</blog_title>
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    <anon>格ゲーとか</anon>
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  <description>・格闘ゲームにおける相撃ちの、コンボでの利用法をまとめてみた。 ● 硬直軽減 「ある技から追撃したいのに、硬直が長すぎて追撃ができない」 という場合の利用法。 古今東西、相撃ちコンボで最もよく使われる王道の使われ方。 技本来の硬直時間 （ヒットストップ＋ヒット以後の攻撃判定持続フレーム＋攻撃判定終了後動作フレーム） より、 被ダメージ時の硬直時間 （ヒットストップ＋のけぞりフレーム） が短い場合に用いられる。 「コンボを繋げるときに攻撃を喰らってどうする？」 と思ってしまうが、 バグ系のコンボでもない限り、&quot;コンボが繋がる&quot; とは &quot;被ダメージ硬直時間中に攻撃が当たる&quot; ことなので、 コンボを…</description>
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  <published>2011-05-04 00:00:00</published>
  <title>相撃ち/相打ちについて本気出して考えてみた</title>
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