<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>afrostyle</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/afrostyle/</author_url>
  <blog_title>あくろぐ</blog_title>
  <blog_url>https://afrostyle.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>徒然</anon>
  </categories>
  <description>メインストーリークリア サブクエもそこそここなして27時間位 3Dのメトロイドヴァニアとしては楽しかった ただラスボスは正直作業でしかなかった 道中？のボスはなかなか奇抜なデザインでSCPって感じだったけどラスボスはうーんとなってしまった デザイン的にはこうなるんだろうみたいな感じはあるけど作業感は流石になんとかならなかったのかなぁと思ってしまう 目が肥えてしまったのかもしれないけどそういう意味でフロムとかカプコンとかは攻撃パターンとかのバリエーションがあってギリギリ理不尽さみたいなものとか工夫が見えるなぁとか思ってしまった -- ゲーム外の部分だけど設定でフレームレート上限設定してるのにロー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fafrostyle.hateblo.jp%2Fentry%2F2026%2F10%2F10%2F212056&quot; title=&quot;CONTROL Resonant #2 ストーリークリア - あくろぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://m.media-amazon.com/images/I/41oGsjEuq1L._SL500_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-10-10 21:20:56</published>
  <title>CONTROL Resonant #2 ストーリークリア</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://afrostyle.hateblo.jp/entry/2026/10/10/212056</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
