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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>はじめに 習得が難しいコンボや連続技、フレーム消費、反応→ボタン押し、などの反復練習を練習したいとします。 ひたすら反復練習でも良いのですが、練習に入る前に各パーツはどれくらいの受付幅があるのか、どれくらいの入力のブレが許されるのかを調べることで、練習から実戦投入に至るまでの高まります。 手間はかかりますが、練習の目標を実践でミスや処理資源を少なく実行することに定めるのであればおすすめできる方法となります。 各パーツの受付幅を調べる 例えばスト6春麗(23.9時点)のMP-2MP-Mスピニングバードキックのコンボを習得したいとします。 昨今のゲームには入力履歴に入力時間(F)も反映されるので、…</description>
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  <published>2023-09-21 13:43:44</published>
  <title>コマンド関連の練習前準備　格闘ゲーム概念のゴミ箱</title>
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