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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>はじめに 概念のゴミ箱について 何かを書こうにもテーマや対象を広く取ろうとするあまり、書いている途中で満足して下書きに記事が溜まってしまっている。 書いたものを公開しないのは非効率であるから、狭いテーマでテキストをまとめあげたものを「概念のゴミ箱」として書いていく。 週1更新目標。 行動に意味を与えて役割ごとに分類する 通常技の選択1つを取っても、ボタンを押すまでに以下のような処理を挟む。 ゲージや位置、ラウンド状況などの画面の情報を読み取る ↓ 読み取った情報に技相性や試合展開、読みを含めた期待値と言った知識をあてがう ↓ どの技を、どの距離で、どういった挙動から、どのタイミングで選ぶかを決…</description>
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  <published>2024-06-19 17:57:04</published>
  <title>概念のゴミ箱　行動に意味を与えて役割ごとに分類する</title>
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