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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>終盤構想とは 1〜2手通すとラウンドを取れる、つまり明確な倒しきり計画が見えている局面を終盤とする。 その終盤において相手の体力を削り切る、またはタイムアップを通すために練り上げる戦略を終盤構想とする。 なぜ終盤なのか 結果と結びつきやすい 目で拾える情報が多いほど複雑になることの方が多いが、多くの対戦格闘ゲームにおいてはあらゆる選択肢が想定される序盤よりも、体力、リソース、相手の情報などが揃っている終盤の方が読み取った情報をより勝ちに直結させやすくなる。 この分野で一例をあげると特定のゲームの細かい情報の羅列になってしまうが、 例えばスト6で、最終ラウンド投げ(1200)で相手を倒せる体力、…</description>
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  <published>2024-08-22 16:20:37</published>
  <title>概念のゴミ箱 終盤構想</title>
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