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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>前回は対戦ゲームに悪影響を及ぼす感情について整理してみた。 概念のゴミ箱 メンタル面改善の余地を探す①感情の整理をしてみる - 対戦ゲームっていいよな 今回からは具体的なストレス要因のひとつひとつについて考えていく。 直感的かつ短期的に失敗や否定に触れるストレス 対戦ゲームは1試合が3〜5分で終わり、勝敗が瞬時に決まる。 試合結果としての勝ち負けだけでなく、対戦の細々とした局地的に行われる駆け引きにも勝敗があり、さらには練習の成果が出せたか？ミスはないかという個人目標の達成度といったものも加わり、わずか3〜5分の間に多くの成功・失敗が直感的にプレイヤーに伝わる。 ただでさえ、負けた時の挫折感や…</description>
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  <published>2024-09-30 07:45:41</published>
  <title>概念のゴミ箱 メンタル面改善の余地を探す②直感的かつ短期的なストレス</title>
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