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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>対戦中に暇な時間を無くすことは、対戦内容の改善手段として有効に働く。 ここでの暇の定義は「思考の空白」、さらに「頭の中の容量の隙間」も含まれる。 「思考の空白」というのは、何も考えていない状態を指し、それは「狙いが存在していない状態」と言い換えても良い。 例えば特定の状況で、相手の選択肢Aを絶対に被弾しないと言う取捨選択を行ったとする。 (※ここでは受け手に技術的負荷がかからない、ただガードするだけで良いものと仮定) そして、相手の選択肢Aをガードしたあとの展開を想定して、もしガードした場合は考察と練習、観察に裏付けされた出力を行えるようにするまでが対戦前に準備されている。 一見して無駄のない…</description>
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  <published>2024-11-18 12:57:38</published>
  <title>概念のゴミ箱　暇な時間を無くす①思考の空白に気付く</title>
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