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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>前回の続き 概念のゴミ箱 暇な時間を無くす②思考の空白の埋め方 その1 - 対戦ゲームっていいよな 2. 起点を曖昧にしている 練習でできていたことが実戦で崩れたり、無意識のうちに相手に有利な状況を許してしまう場合、原因の一つとして「起点」を明確に認識していない可能性が挙げられる。 起点とは何か？ ここでの「起点」とは、抽象的に言えば試合の流れが動き出す瞬間、具体的には少なくとも片方のプレイヤーの意図が介入して展開が動く、動的な駆け引きが発生する、強制力の高い選択肢が発生する瞬間を指す。 たとえば、 • 投げ抜けが成功した瞬間(技術によっては攻撃側のみが認識している起点) • 特定の技が有効に…</description>
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  <published>2024-12-01 21:30:36</published>
  <title>概念のゴミ箱　暇な時間を無くす②思考の空白の埋め方 その2</title>
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