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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>はじめに そもそも立ち回りとは 立ち回り研鑽のメリット 立ち回り研鑽は費用対効果が悪い 精度高く、立ち回りを効果測定するには 抽象性を克服するために 立ち回りはコンボとなぜ比較されているのか コンボ・起き攻め(固め、崩し)の具体性とは コンボの始動技を増やすことは、自キャラの行動の幅を増やすことに繋がる。 他にも広く展開できる ゲームシステムの理解は起き攻めのみに限らない 費用対効果の良さ 効果測定＆改善がしやすい 取り組み方の提案 習熟度別比較 ①初級者 ②中級者 ③上級者 ざっくりまとめ 抽象・具体軸で再解説 1. 立ち回りの抽象性と学習の難しさ 2. コンボや起き攻めは具体的 3. 初中…</description>
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  <published>2024-12-12 17:57:07</published>
  <title>概念のゴミ箱 立ち回りかコンボ・起き攻めか </title>
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