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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>勝率が安定している状態をここでは、 試合内容が局地的に大きく下振れても、実力差があるなら覆らない勝率のラインを維持できている状態とする。(スト6なら60%強、メルブラなら70%強)。 ここでは意図的に勝率を安定化させるための引き出しとして、優位性の覆らない戦略の組み立て(と戦略を実行するための安定した技術)について考えていく。 優位性の覆らない戦略が機能すると、ざっくりとした表現にはなるが、対戦中の変動やばらつきを抑えられ、試合全体を通して起こることが一定の水準(実力差通り=優位)に保たれるようになる。 例えばランクマッチで2ランク差で自分が勝っている場合、だいたい勝率は6〜80%に落ち着くだ…</description>
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  <published>2024-12-30 11:30:21</published>
  <title>概念のゴミ箱 勝率安定化①優位性の覆らない戦略</title>
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