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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>前回の続き。 概念のゴミ箱 勝率安定化①優位性の覆らない戦略 - 対戦ゲームっていいよな 戦略・戦術に入る前の前準備として、対戦で起こるあれこれを「ばらつきの振れ幅」という尺度で把握してみることを勧めたい。 説明したい概念を適切に表現する単語がまだ格ゲー界隈に存在しなかったので、一旦「ばらつき」という単語を使用している。 「ばらつき」とは、各状況で起こる物事がどの程度想定に収まるかを指す。 例えば、同キャラの差し合いのように有利不利、立場の違いが曖昧な状況が多くなる対戦は、ばらつきが多い対戦とみなされる。 同キャラが安定しないと言われるのは、このばらつきが多いからに他ならない。 しかし、どうせ…</description>
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  <published>2025-01-05 12:32:26</published>
  <title>概念のゴミ箱 勝率安定化②ばらつきの振れ幅を把握する</title>
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