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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>前回の続き 概念のゴミ箱 勝率安定化②ばらつきの振れ幅を把握する - 対戦ゲームっていいよな 「ばらつき」は相手のレベルにあわせて戦略を練るための材料となり、それは勝率の安定化に繋がる。 今回からリソースを軸にしてばらつきの活用法を書いていく。 ※「ばらつき」とは、各状況で起こる物事がどの程度想定に収まるかを指す。 重要なリソースとして抑えておきたいのは以下の3つ。 体力ゲージ←今回はこの話 特殊ゲージ(技や固有ゲージ) 画面位置 他のリソースもあるけどまずはこれらが基本にして取り組みやすい。 体力ゲージはどういったリソースか？ ここで体力ゲージを、自身が負ったリスクに対して減少するリソースと…</description>
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  <published>2025-01-13 15:17:21</published>
  <title>概念のゴミ箱 勝率安定化③-1リソース軸ばらつき調整 体力ゲージ</title>
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