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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>※今回の内容は独自理論。 「上級者は対戦中に何を考えているのか？」 この質問への回答として、以下の2点が挙げられることが多い。 1. 同時に意識できるのは2つまで。3つ以上になると精度が落ちる。 2. 思考は常に変化し、固定されたままではない。 この2つを深掘りする機会は少ないが、個人的には格ゲー座学の急所になり得ると考える。 なぜ座学をしても実戦で活かせないのか？ 座学の目的は「対戦の解像度を上げること」にある。(これは別記事で掘り下げる予定) しかし、多くのプレイヤーが座学で培った知識や技術を活かすのが難しいと感じている。 多くは、「実戦では焦ってしまう」「ついやり慣れたことをしてしまう」…</description>
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  <published>2025-02-27 12:26:24</published>
  <title>概念のゴミ箱 座学以前にやること 思考の整理整頓</title>
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