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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>前回 概念のゴミ箱 座学 動画振り返り①選び方 - 対戦ゲームっていいよな 2.視点 2段階に分ける リプレイを観る時の視点は1つに絞る。 ここでは1つのリプレイを2段階に分けて観ることを推奨したい。 段階①個人レベルの判断・技術ミスを計測 まずは「相手に関係しない領域での自分の判断・技術ミス」に注目する。 これは負荷の低い確認になるため、空いた余力で試合の大まかな流れも把握する。 ミスは以下の2つに分類すると可視化しやすくなる。 ・思考要因 行動を導く思考の段階でのミス。 例えば、 コンボ選択 思考の空白 防御の取捨選択 などに関係するミスが該当する。 コンボ選択と思考の空白は勝率への影響度…</description>
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  <published>2025-03-25 12:41:50</published>
  <title>概念のゴミ箱 座学 動画振り返り②視点</title>
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