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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>▼からの派生 概念のゴミ箱 精神(知識)と肉体(習慣)の循環 - 対戦ゲームっていいよな 習慣は無意識による意思決定の一部 習慣とは、経験により自動化された行動パターン を指す。 この意味において、格ゲー対戦における瞬間的な対応は、ほぼ習慣化された入力の連鎖であると言って良いだろう。 これは「〜をするぞ」と意識による意思決定で処理されるものではなく、無意識による意思決定で処理される。広く意味を取れば、無意識による意思決定の多くが習慣化されたパターンに基づいているとも言える。※無意識の意思決定には習慣以外の要素（情動反応、突発的な直感など）も含まれるので、完全にイコールではない。 格ゲーにおいて…</description>
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  <published>2025-06-29 16:18:21</published>
  <title>概念のゴミ箱 「無意識による意思決定」①</title>
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