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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>前回 概念のゴミ箱 「無意識による意思決定」① - 対戦ゲームっていいよな 1. 意思決定は殆ど無意識 対戦中に行われる出力のほとんどは、無意識によって行われている。 具体的には、 事前に考えている戦略 対戦中に拾うべき情報の事前整理 習得した技術（間合い、コンボ・起き攻め、対空、確定など） 過去の経験（局地的に反射パターンを形成） などに基づいた知識を身体に染みつかせ、ほとんどの出力を条件反射化するまで入力精度を高めて実践に臨んでいる。(=やりこみの一部) プレイヤーは対戦中に毎秒膨大な情報を画面から受け取っているが、その全てを意識しているわけではなく、ほとんどの意思決定は「やりこみ基づいた…</description>
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  <published>2025-07-05 10:40:55</published>
  <title>概念のゴミ箱 無意識による意思決定②</title>
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