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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>参考 ▼感謝で昇竜拳 kakuritsusen ▼カミヅキインタビュー 【格ゲーインタビュー】「地上戦の鬼」と呼ばれた男、『感謝で昇龍拳』のカメラ屋さんにインタビュー。 - カミヅキ記録帳 構造 とても良い視点(テキスト)だが、一文の情報が多いため、読み解くのにエネルギーが要る。 読解する前に構造を抑えると良い。 1. 関門2択の定義 「関門2択」という造語を提示。 「純粋2択」と区別する概念で、ここでは2択と言っているが、2択ではないことを抑えておけば混乱しない。 2. 各概念の特徴 相手にダメージが入るかどうかの駆け引き(純粋2択)に入る前に、相手が回避・防御できる選択肢（=関門）が必ず存…</description>
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  <published>2025-08-02 09:47:51</published>
  <title>古典噛み砕き『感謝で昇竜拳』③関門2択</title>
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