<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>catkocatma</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/catkocatma/</author_url>
  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
  </categories>
  <description>感謝で昇竜拳 kakuritsusen kakehiki 構造 一般的な意味とかけ離れた造語の説明や難解な例題が続く。読む前に全体の構造を抑えて欲しい。 導入 「理論的確率」と「心理的確率」で相手の行動を推定する「確率戦」という考えを未完成であるが提案したい。 ※語られる確率にはリターンという概念が絡むので、期待値のことを書かれていると捉えるのが良い。 理論的確率（客観要素） 理論的確率は3つの要素で構成される。 ①関門勝率 関門と鍵の組み合わせで技の有効性を確率的に計算する。(今回はここまで)②能率 ※本文中では「能率」要素の具体的解説が少ないので、勝率とリターンのバランスの良さを表す造語と…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fagaincat2.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F08%2F09%2F133406&quot; title=&quot;古典噛み砕き 感謝で昇竜拳④確率戦〜関門勝率 - 対戦ゲームっていいよな&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-08-09 13:34:06</published>
  <title>古典噛み砕き 感謝で昇竜拳④確率戦〜関門勝率</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://againcat2.hatenablog.com/entry/2025/08/09/133406</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
