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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>感謝で昇竜拳 kakehiki 関門能率 ４回に１回の勝率でも、負けて相手から与えられるダメージの３倍くらいダメージを与えられるのならば、どうだろうか。単純に五分ではないだろうが、勝率が低くても充分駆け引きになる。自分の行動が成功した時のリターンと失敗した時のリスクのバランスを考える。それが「関門能率」である。 「能率」の意味は、「一定の時間内でどれだけの仕事ができたか、つまり仕事の効率や進捗度合い」であるので、カメラ屋さんが言いたい事は「能率」ではない。 「勝率」とリスクリターンと言った「点数」を組み合わせて損得を算出することは「期待値」であるので、上記の表現を適切な言葉にあてがうも、「関門…</description>
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  <published>2025-08-10 17:57:49</published>
  <title>古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑤関門能率</title>
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