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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>原文 kakuritsusen ▼ここは言葉の通り読解して良い。 関門記憶と関門消去 局地戦は互いのプレイヤーに、「この関門を置いた」という事実を突きつける。 局地戦がダメージに結びつかなくても、 「私はこの状況ではこの関門という選択肢を持っていて、あなたのこの技を阻もうとしました」と互いに宣言することになる。このメッセージ（動かし難い事実）を覚えておくことを「関門記憶」と呼ぶ。この記憶があいまいだと判断材料が少なくて、確信に至る読み(この状況、このタイミングで相手はこれをするだろうと根拠を持って読み切ること)になりづらい。 また、撹乱技かメッセージかを判断して取捨選択をしなければならない。 …</description>
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  <published>2025-08-16 19:14:34</published>
  <title>古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑥関門記憶と関門消去</title>
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