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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>原文 jouhousen 導入 今回は比較的.現代格ゲーに流用しやすい文章となっている。 しかし、話題の移り変わりが急であったり、主題が曖昧なまま例に入ることが多く、論旨が埋もれがち。 「波動拳の種類リスト」などは有用な情報が提案されるが、整理や解説がされておらず長くて曖昧な情報に終わっている。抽象と具体が混在し、特に抽象度の高いものが整理されていない。長文が多く、段落分けも筆者の気分によるもので、文章が詰まり、読みづらい。(ここは手を加える) 構造について 格闘ゲームにおける「情報」の重要性と、それをどう扱うかについて考察されていく。 読みやすくなるよう、構造を抑えておこう。 情報戦 なぜ「…</description>
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  <published>2025-09-06 20:04:46</published>
  <title>古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑨情報戦</title>
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