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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
  <blog_url>https://againcat2.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>原文 jyunnsui 純粋2択の分類とシステムを利用した対策が語られる。 こういう状態を目指そう、と言ったことが書かれているが、どうやって？(解説)が不足していたりする。 実例がストⅡのシステムについて語られるので、でストⅡに明るくないとわからないところが多くなる。(必要があれば細くコメントして欲しい) 〆にカメラ屋さんのアウトプットスタンスが語られるが、それだけでも読むと彼の文章が読みやすくなるだろう。 構造 駆け引きの分類 ・二次元の駆け引き 上下・投げ・無敵技の「純粋２択」 ・三次元の駆け引き 間合いが加わることで選択肢が増加 ・四次元の駆け引き 「待ち」が加わり、タイミングが関与する…</description>
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  <published>2025-09-12 13:33:55</published>
  <title>古典噛み砕き 感謝で昇竜拳11  純粋2択 三次元さらには四次元の駆け引き</title>
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