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  <author_name>catkocatma</author_name>
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  <blog_title>対戦ゲームっていいよな</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム　概念のゴミ箱</anon>
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  <description>1. 攻略内容を上位概念にする 概念のゴミ箱のルールのひとつに、「表面上」特定のゲームでしか活用できない情報は避ける、というものがある。 例えば防御行動の論理を説明するためにMBTLで基調としていた、 「複合グラップの種類とタイミングの使い分けで攻撃側に負荷をかけて、足切りできないポイントで暴れ、ガード、シールドを使い分ける」 を提示し、個別事例を挙げながら、 複合グラップとは 種類とは タイミングとは 攻撃側の負荷とは 足切りとは 足切りできないポイントの判断とは 暴れとは ガードとは シールドとは を延々と書き続けると「良い」ものが書ける。 ここでの「良い」は、使用している言語それぞれに論…</description>
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  <published>2026-02-11 16:40:05</published>
  <title>概念のゴミ箱を書いてきてまとまったあれこれ 1.攻略内容を上位概念にする</title>
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