<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ahirasawa</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ahirasawa/</author_url>
  <blog_title>UMLモデリングレッスン執筆日誌</blog_title>
  <blog_url>https://ahirasawa.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>道具</anon>
  </categories>
  <description>最近マインドマップが流行っている。自分の周りでも、ミーティングやセミナーなどの覚え書きとしてマインドマップを描く人をボチボチ見かける。中には、自分用の記録として使うだけでなく、ミーティングの目的や議事録をマインドマップで描いて画像を送りつける人もいる。しかし自分はマインドマップが苦手である。一応、仕事でモデリングをやることが多いので、セマンティクスがいい加減な図には非常な抵抗を感じる。楕円のアイコンを描くときは、それがクラス（集合）なのか、インスタンス（集合の要素）なのか、状態なのか、アクティビティなのかを意識せずにはいられない。同様に線や矢印も、関連なのか、リンクなのか、継承なのか、イベント…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fahirasawa.hatenablog.com%2Fentry%2F20051115%2Fp1&quot; title=&quot; 苦手なマインドマップ - UMLモデリングレッスン執筆日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-11-15 00:00:00</published>
  <title> 苦手なマインドマップ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ahirasawa.hatenablog.com/entry/20051115/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
