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  <author_name>asahiufo</author_name>
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  <blog_title>書き物</blog_title>
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    <anon>AS1</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
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  <description>ゲームというものは、状況の判定やパターンが増えれば増えるほどif文とかが多くなってソースがヤバイことになりがちです。特に敵の脳となる部分を作る場合なんて、特にififします。 今回はそういったifを減らしてソースを少しだけスッキリさせようという企画です。 例について 今回は主に敵の脳である部分を作る場合を例として挙げて説明していこうと思います。そのために、敵の動作を作る上で、敵の動かし方を書いておきます。 プレイヤーが例えばAキーを押してジャンプする場合、裏でAキーが押されているとき「aKey」という変数がtrueとなり、「aKeyがtrueだからAキーが押されているな」と判定し、プレイヤーを…</description>
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  <published>2006-12-06 01:21:07</published>
  <title>状態移行について</title>
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