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  <blog_title>Gaming Life</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>MagicaVoxel</anon>
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  <description>注）今回紹介する方法もモデル次第では問題が発生する可能性があります。 前回までの振り返り 二回に渡りMagicaVoxelで制作したモデルをBlender経由でFBXを作成する方法を模索中。前回までの方法では影の付き方が変になってしまっていた。 ai-gaminglife.hatenablog.com ai-gaminglife.hatenablog.com 改良版・UE4にボクセルモデルをインポートする方法 この手法ではMagicaVoxelで制作したモデルをPly形式で書き出す。 Blenderにplyでインポートする。 編集モードに切り替え。「A」キーを二回押して全ての頂点を選択したらツ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fai-gaminglife.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F02%2F22%2F180510&quot; title=&quot;MagicaVoxelで作成した3DモデルをBlender経由でUE4に持っていく方法・改良版2 - Gaming Life&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-02-22 18:05:10</published>
  <title>MagicaVoxelで作成した3DモデルをBlender経由でUE4に持っていく方法・改良版2</title>
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