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    <anon>MagicaVoxel</anon>
    <anon>Qubicle</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>前回記事でStatic MeshをUE4に持っていく方法は確立できたがボーンを入れてアニメーションを付けるところまではまだできていない。いろいろ実験してみたので今回はそのメモ。 ai-gaminglife.hatenablog.com QubicleのOptimizationオプションについて ボクセルで制作したモデルをplyで書き出してからBlenderでfbxとして書き出すとUVテクスチャがない、頂点、ポリゴン数が莫大に増えるといった問題がある。 そこで、Qubicleの有料DLC、「Mesh Module」を購入することで自動でUV展開したテクスチャを得ることができ、更にボクセルモデルを…</description>
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  <published>2018-05-18 14:40:33</published>
  <title>MagicaVoxelで作成したモデルをBlenderでリギングしたい（個人用メモ）</title>
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