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  <blog_title>Gaming Life</blog_title>
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    <anon>MagicaVoxel</anon>
    <anon>Qubicle</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>Blender</anon>
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  <description>[MagicaVoxelで作成したモデルをUE4で利用する (2) StaticMesh編] はじめに この記事は前回の続きです。前回の記事から見ていただくことをおすすめします。 ai-gaminglife.hatenablog.com 第二回ではボーンを入れずアニメーションさせない、StaticMeshとして書き出したいときの方法を説明する。完成形は以下の通り。 頂点数208、ポリゴン数104と十分ゲームに使える少なさ。UVテクスチャも書き出されているのでマスク用テクスチャを作って質感調整などもできる。 なおこの記事は以前公開した記事と大部分内容が被っている。この後SkeletalMeshと…</description>
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  <published>2018-06-09 15:26:25</published>
  <title>MagicaVoxelで作成したモデルをUE4で利用する (2) StaticMesh編</title>
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