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  <blog_title>人工知能に関する断創録</blog_title>
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    <anon>Javagame</anon>
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  <description>プレイヤーが撃った弾がエイリアンにあたるとエイリアンが消滅するようにします。invader05.jar intersects()を用いた衝突判定 エイリアンと弾の衝突判定を実装するわけですが、エイリアンの外周はかなり複雑で弾があたったかどうか判断するのは難しいですね。こういう場合は、下図のように矩形と矩形の衝突を判定するのが一般的です。ちなみに矩形は「くけい」と読みます。長方形のことです。このように矩形で衝突判定すると問題もあります。一番右のように弾がエイリアンにあたっていなくても衝突したことになってしまうからです。ただこの誤差は目で見てもほとんどわからないので今回は考えないことにします。もっ…</description>
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  <published>2005-03-12 21:23:34</published>
  <title> 衝突判定</title>
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