<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>aidiary</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/aidiary/</author_url>
  <blog_title>人工知能に関する断創録</blog_title>
  <blog_url>https://aidiary.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Pygame</anon>
  </categories>
  <description>今回は、ピクセル単位のスクロールを実装してよりドラクエっぽいスクロールを実現します。前回までのようなかくかくした移動ではなくなめらかな移動になります。イメージがわかない方はスクリプトを実行してみてください。ここまでできれば移動に関してはほぼ完了です。pyrpg10.zip ピクセルベーススクロール まず、コードを見る前にタイルベーススクロールとピクセルベーススクロールの違いを説明します。上の図の四角形がマス（タイル）を表していてプレイヤーキャラがどのように移動するかを表しています。前回までのタイルベーススクロールの場合、一番上の状態から一番下の状態へいきなり移っていました。プレイヤーはマスの上…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Faidiary.hatenablog.com%2Fentry%2F20080614%2F1275791398&quot; title=&quot; ピクセルベーススクロール - 人工知能に関する断創録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/aidiary/20100606/20100606112617.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-06-14 11:29:58</published>
  <title> ピクセルベーススクロール</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://aidiary.hatenablog.com/entry/20080614/1275791398</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
