<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>aike</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/aike/</author_url>
  <blog_title>aike’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://aike.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>数年前の一時期、オンラインRPGに凝っていたことがある。3Dグラフィックが主流になる少し前でまだグラフィックボードの性能とキャラクターの強さがそれほど相関せず、アイテム課金も一般的ではない、つまり時間をかければ誰でも強くなれる時期があった。これはそんな頃のお話。 ところでオンラインRPGは、同じゲームでも国内サーバと国外サーバで雰囲気が大きく違う。日本の場合コミュニケーションに重きをおくプレイヤーが多く、戦闘機能のついたmixiみたいになってしまうのがちょっと負担になって海外サーバで遊ぶことが多かった。海外サーバだと英語ネイティブではないプレイヤーも多いため、必要のないときは喋らずにすむ雰囲気…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Faike.hatenablog.com%2Fentry%2F20100728&quot; title=&quot;ぼくのかんがえたネトゲ必勝法 - aike’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-07-28 00:00:00</published>
  <title>ぼくのかんがえたネトゲ必勝法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://aike.hatenablog.com/entry/20100728</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
