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    <anon>game</anon>
    <anon>gc</anon>
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  <description>GCはゲームプログラミングにおいて使えない。 と言った話を聞くけれども。それって、オブジェクトのライフサイクルの失敗なのでは？たとえば、ゼルダの伝説 夢をみる島なゲームを作るとした場合マップ全体をメモリアロケートする必要は無くなる 現在のマップと、その周りのマップのみ、メモリアロケートに時間がかかる場合は 一件先読みしておくマップの移動が発生した際に、前回のマップのオブジェクトを削除 移動する度に、マップを一件先読み主要なキャラクターの様なオブジェクトは、スタティックにアロケートこれだけで、GCの発生するオブジェクトをユーザーが参照している領域以外に 出来ると思うこんな感じに単純なケースって、…</description>
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  <published>2008-11-02 03:17:04</published>
  <title> game と GC について</title>
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