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  <blog_title>電波deアニメな日々</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>先日PCエンジンのサークI･IIをクリアしたのですが、皮肉にもイースI･IIが名作と言われる所以が痛いほどよく分かる結果になってしまいました。移植形態までほぼイースI･II同様な時点で比較されるのも仕方が無いのですが、思っていた以上にはっきりとした差がありました。サークはイース同様の体当たり方式アクションRPGなのですが、戦闘感覚は微妙に異なります。その微妙な違いが大きくゲーム性に影響して残念な結果になっているんですね。イースと同じ感覚で戦うとダメージを受けてしまう場合が多く、フィールドの雑魚キャラに無理なく勝てるようにレベルを上げると、ボスが雑魚以下になってしまい、ボス戦の緊迫感が消失する。…</description>
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  <published>2020-03-07 10:48:25</published>
  <title>サークI･II</title>
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