<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>photosynth-inc</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/photosynth-inc/</author_url>
  <blog_title>フォトシンス エンジニアブログ</blog_title>
  <blog_url>https://akerun.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Phtosynth入社３ヶ月目、ピチピチの新人です。 前職は家電屋で27年テレビ作ってました。 モノを作る上で、割とメジャーな不具合に「ユーザーの連続操作」を起因とするものがあります。 今回は「ボタン連打」って何故発生して、何が起こるのか？どう対策すべきか？について語ります。 その指、止められますか？ 連打したことありますよね？ エレベータが来ない、チケットが発券されない、推しのチケット発売１秒前。連打しちゃいますよね？でも、その裏ではシステムが悲鳴をあげています… あ、ゲームの連打は別ですよ？16連打とか、張り手とか、キックとか、ビリビリとか。積極的に連打してください。 人はなぜボタンを攻め…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fakerun.hateblo.jp%2Fentry%2F2024%2F12%2F07%2Fyukimi&quot; title=&quot;連打されると困るんです - フォトシンス エンジニアブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/photosynth-inc/20241203/20241203145833.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-12-07 00:00:00</published>
  <title>連打されると困るんです</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://akerun.hateblo.jp/entry/2024/12/07/yukimi</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
