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  <author_name>AkiIro</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>DrawMesh APIはこれです． docs.unity3d.com これを使うことでアクティブなGameObjectを存在させずにMeshを描くことができます． つまりその分軽量なわけです． 大抵は膨大な数(1,000,000とか)のパーティクルを扱う際に活躍する技術のようですが， 今回は初歩的に一つのMeshを描きます． Meshは事前に用意せずに動的に生成してみます． 動的なMeshの生成に関してはこちらの記事がわかりやすいです． www.shibuya24.info コード using UnityEngine; public class DynamicMeshUsingDrawMes…</description>
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  <published>2017-07-05 00:22:13</published>
  <title>【Unity】DrawMesh初歩と動的Mesh生成</title>
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