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  <author_name>akira2kun</author_name>
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  <blog_title>技術とか戦略とか</blog_title>
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    <anon>SE仕事術</anon>
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  <description>少しマイナーなのですが、アジャイル開発の手法の一つで「完全Done」と呼ばれる手法（考え方）があります。これは何かと言うと、「ある作業について完了とする基準を定め、その基準を満たさない限りは完了とみなさない」という手法であり、昨日話した品質の作り込みで役に立つ手法です。 中途半端な状態で完了としてしまった作業は、後々手戻りとなって帰ってきてしまいます。例えば、「ユニットテストが完了するまではチケット完了とみなさず、リポジトリへのコミットも不可」という基準を定めた場合、この基準を満たさないソース（コーディングして机上でレビューしただけとか）をリポジトリへコミットしてしまうと、結合試験等の後工程で…</description>
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  <published>2019-02-12 22:42:46</published>
  <title>完全Doneの考え方</title>
  <type>rich</type>
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