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  <author_name>Akiva</author_name>
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  <blog_title>Lev/Kanafソフトウェア開発室</blog_title>
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    <anon>Levana</anon>
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  <description>なんとかリリースできました。 早朝に0.2.1をリリースしたものの、Windows特有の動作バグとかあったので、 修正しまくってバージョン0.2.2としました。 あと、OpenGLのバインディングでLinuxではうまくいってたのに、 何故かWindowsではGLプレフィックスの変数型が色々邪魔して思いの外手間かかりました。 コンパイラが悪いのか、Windows用OpenGLのヘッダファイルが悪いのか…… 一応0.1系列からは大幅に機能・仕様変更したので0.2にしたんですが、 未だ不安定版だから奇数で0.3にした方が良かったんだろうか。その辺の感覚がまだ掴めてません。 ずっと開発段階でドキュメン…</description>
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  <published>2010-12-29 06:34:12</published>
  <title>Levanaバージョン0.2.2リリース、OpenGL APIをバインディング</title>
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