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  <author_name>akkera102</author_name>
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  <blog_title>あーさん日記</blog_title>
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    <anon>GBA</anon>
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  <description>s8 256波形データ演奏の大敵の話かつ思考垂れ流し回。高音は加算値（速さ）が多くなる関係で音が飛び飛びカクカクになってノイズっぽいことになります。視聴するとそういう楽器が出てきました。その解決策はマルチサンプリングで、ようするに高音用の波形データを別途作らないといけない。その波形データは13379Hzでいうと半分の6689.5Hzまでで、楽器の基音・・・というより倍音がその壁を越えてはならないという制約があります。基音＋倍音１＋倍音２＋・・・・の後ろ側の計算を減らさないといけない。減らすということは正弦波に近づくというわけで、楽器的な意味合いが薄れるんですね・・・。それも嫌となると、演奏自体…</description>
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  <published>2026-01-17 16:19:20</published>
  <title>波形データ演奏4</title>
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