<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>akn_ep</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/akn_ep/</author_url>
  <blog_title>廃墟</blog_title>
  <blog_url>https://aknep.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>ほぼ個人的なcocos2d-xのお勉強メモだけど、誰かの役にも立ちそうなのでブログに載せとく。 BlendFunc BlendFuncというのを使うと、Photoshopとかにある乗算レイヤとか加算レイヤとかスクリーンレイヤとかと似たような事が出来るらしい。 そもそもがOpenGL ESのAlphaBlending機能なので、それに関する情報を漁れば色々出て来る。 # 加算 BlendFunc blend; blend.src = GL_SRC_ALPHA; blend.dst = GL_ONE; # 乗算 BlendFunc blend; blend.src = GL_DST_COLOR; …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Faknep.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F06%2F02%2F063520&quot; title=&quot;cocos2d-x メモ 2016/06/02 - 廃墟&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-06-02 06:35:20</published>
  <title>cocos2d-x メモ 2016/06/02</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://aknep.hatenablog.com/entry/2016/06/02/063520</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
