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  <author_name>Alba</author_name>
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  <blog_title>日常Roguelike化の限界に挑戦</blog_title>
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    <anon>Opinion</anon>
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  <description>ゲームが余暇を埋める手段であるなら、 発生する余暇の大きさでゲームが分類できるように思う。 例えば、 日常の間に発生する小さな余暇（通勤・通学時間、休み時間）を埋めるゲーム、 週末に発生する余暇を埋めるゲーム 夏休みに発生する大きな余暇を埋めるゲーム 大きいゲームであるほど、使用する余暇は大きくなる。 あまり、使用する余暇が大きいゲームだと、時間のない人はやれないだろうし、 時間がなくてもやろうとするなら、日常に必要な時間を犠牲にしなければならない。 手段と目的の逆転である。 社会的問題として槍玉に挙げられ、ゲームが叩かれるのは手段が目的となってしまうからである。 それは余暇に対して大きすぎる…</description>
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  <published>2004-04-07 00:00:00</published>
  <title> 社会の中のゲーム(続き)</title>
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